调查显示,近十分之一的年轻人表示,他们正在尝试从事内容创作的职业,即“影响力职业”。此外,三分之一的人愿意这样做,7.8%的人表示他们尝试过但放弃了。他们认为社交媒体提供了未来的职业潜力,它是一个提高社会意识的平台,并且比传统媒体提供了更大的自由。
即便如此,他们也没有被星光蒙蔽双眼:一半的年轻人承认
此外,他们还担心隐私问题以及在这场影响力的“竞赛”中可能面临的曝光:60%的女孩和48%的男孩避免将内容上传到社交网络,以免暴露自己的隐私。他们也承认害怕接触仇恨言论(44%)并担心社交媒体会在虚拟世界之外对他们产生影响(39%)。值得注意的是,受教育程度较高、大学学历和经济状况较好的年轻人对社交媒体曝光的认识和控制其发布内容的必要性更强。事实上,当被问及是否曾经发布(或考虑发布)色情或性内容来吸引粉丝或获取经济利益时,物质严重匮乏的人的比例会增加。
电子游戏不仅仅是一款游戏,但它仍然是男人的领域。
电子游戏已经成为青少年娱乐的一个重要元素:只有十分之一的年轻人从不玩或消费与电子游戏相关的 斯洛文尼亚电报数据 内容。而且这也是一项高强度的活动,平均每天的游戏时间是4.3个小时。
他们在研究中强调:“如果有一点是清楚的,那就是对于当今的年轻人来说,电子游戏不仅仅是一款游戏:它们创造了社交空间,激发了他们对社区的归属感,并形成了塑造他们社会化道路的表达形式。”
因此,超过一半的年轻人(54.2% 的男孩和 49.2% 的女孩)表示玩电子游戏有助于他们培养技能 将 JS 组件放置在页面末尾 和学习知识。值得注意的是,只有五分之一的年轻人认为电子游戏适合儿童或青少年。事实上,44.8% 的男孩和 37.2% 的女孩认为电子游戏应该在课堂上作为一种学习工具。
然而,电子游戏仍然是男性的爱好:95% 的男孩玩电子游戏,而女孩 意大利电话号码 的比例为 78%。此外,女生更喜欢玩单人游戏,并且在玩游戏时隐藏自己的身份。女孩更喜欢冒险、策略和模拟游戏,而男孩则更倾向于动作、射击和体育游戏。
他们在报告中指出:“男性对电子游戏的偏爱或喜爱并非
巧合,显然也并非自然原因。这种情况背后有很多因素。毫无疑问,女性与电子游戏之间传统距离的主要原因之一,与数十年来女性远离数字技术的原因相同。”根据西班牙电子游戏制作和开发公司协会发布的《2021年西班牙电子游戏发展白皮书》,女性仅占西班牙行业专业人士的18.5%,“这种情况显然影响了内容、广告以及与电子游戏产品和内容相关的其他方面”,报告警告说。
电子游戏中微支付的成功也值得关注。近五分之四的年轻人曾在某个时间点在游戏内小额交易上花钱,每 10 人中就有十分之一的年轻人希 3 人每月都会这样做。最常见的付款是用于角色、武器和其他可定制配件(如附加组件、服装或皮肤),其次是战利品盒(信封、箱子等)以及付费扩展和可下载内容。
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